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螻蟻”如零跑,或許活得好

很多人總是對“人活著,就得爭那么一口氣”存有深深的執念。

小時候,我媽經常訓斥我每天光顧著玩夢幻西游,成績倒數第一,家長會被老師單獨留下談話,讓她非常沒有面子。每次我都得不厭其煩地跟我媽扯掰,現在都是計算機時代了,只要打游戲打得好,沒準比一清華畢業的學生能掙錢。你也看看韓寒,不也是退學去玩賽車,這是新時代給予當下年輕人的機遇饋贈呀!我當然得好好珍惜,揚我特長。跟別人爭一口氣,大抵也是一口難以吞下的廢氣,何必呢。

有鑒于此,對于上述的說法,我是很存疑的。而如今作為一個車圈文員,這股風氣在車圈之盛行,大概是到了不說道一下都頂心頂肺的地步。粗壯如蔚來,螻蟻如零跑,都逃不過這種執念的拷問。

雖然今天說的是車圈的事,不過為了易于了解,我們還是先從電影的角度開始切入。

比如《羅小黑戰記》,一部小眾2D動漫,豆瓣口碑8.3,票房表現也屬于小眾類型片的上游。不叫好,拍拍掌也行。

但硬是架不住有熱心的人,將其擺到了中國動漫崛起的神壇上,跟《哪吒之魔童降世》分高下,最后還不乏哀嘆一下“中國動漫崛起,真是路漫漫其修遠兮”。

我當然可以理解這種“望子成龍”式的期盼以及迫切。

雖然我媽從來不給我買動畫片光碟,但有限觀看過蠟筆小新,彈珠人,火影隱者等幾部日漫以后,我知道,中國動漫的落后程度,一百部藍貓淘氣三千問都救不回來。

好不容易等幾十年,終于等來了票房49億的《哪吒之魔童降世》,一洗中國動漫前恥。“中國動漫雄起”的熱情正沖頭,結果《羅小黑戰記》一出來,涼了,票房2億,一盆涼水又澆到了那些亢奮的人臉上。

問題是,導演木頭有他的理解:“怎樣判斷一個項目的成敗?從商業屬性來說,就是掙到錢了,這是產品的維度。在作品維度,如果它能夠給大家帶來啟發,讓一部分喜歡它的人很喜歡它,那也算是一種成功。”

對于這部口碑票房兩極的動畫,或捧或踩,我這種動漫白癡都沒有指點的資格。

但我想掰扯的一個獨特現象是:在一個夾雜著情緒的商業領域,一個創作的初心,往往不被尊重。

事實上,《羅小黑戰記》有兩點很明顯的嘗試:

一個是世界價值觀的真實,不單一給角色貼一個黑、白的標簽,這更接近于人的本質。

一個是畫風上的創新,2D平面畫風之下,完全不采用陰影的處理。用我一個美術專業的朋友的話說,有新海誠一樣的沖擊感。

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